
-6.17.
제20회
D2B
디자인페어
“우리의 디자인이 현실이 된다”
- 구분 내용
-
대회목적
젊은 디자이너에게 디자인권을 교육하고 창작한 디자인에 대한 권리화·사업화 기회를 제공하며 국내 중소기업 등에 창의적인 디자인을 공급
-
출품부문
- 기업부문 : 기업이 제시한 물품의 디자인 참여기업별 과제내용은 대회 홈페이지를 통해 공지 예정
- K-디자인 부문 : 발명의 날 60주년 기념품 디자인(시범운영) 발명의 날 60주년을 기념하여, 발명의 의미와 가치를 담은 창의적이고 실용적인 기념품 출품
- 자유부문 : 디자이너가 자유롭게 창안 또는 개선한 디자인 ‘자유부문’내에 물품분야를 지정하여, 해당 물품은 정해진 분야로 출품하고 그 외 작품은 ‘기타’ 분야로 출품
자유부문 물품분야 가전제품 TV, 세탁기, 냉장고 등 가정에서 사용하는 전자기기 제품
모빌리티 스쿠터, 드론 등 사람의 이동을 편리하게 하는 이동수단
생활용품 식기, 조명, 생활 소품 등 생활에 필요한 다양한 제품
스마트기기 스마트폰, 스마트워치, 태블릿 등 응용 프로그램을 이용한 장치
가구 의자, 테이블, 책상 등 집안에서 사용하는 기구
시각 프라이팬, 전자레인지 등 주방에서 사용하는 제품
패션액세서리 주얼리, 시계, 가방, 신발 등 패션과 관련된 모든 장식
로봇 서빙로봇, 배송로봇 등 편의를 위한 기계장치
의료기기 헬스케어 및 의료기기 등 건강 및 치료와 관련된 기기
기타 그 외 자유롭게 디자인하여 제안하는 모든 물품
* 예) 졸업작품 또는 과제물도 가능
-
출품자격
- 만 18세 이상의 개인 또는 팀으로 출품 가능(팀당 총 2명으로 제한)
- 참여기업과 출품자 간에 고용관계가 있거나 출품작이 출품자가 소속된 회사의 업무영역에 속하는 경우 응모자격 없음
* 예) A 가구회사 직원이 가구를 출품 (단, A가 허락한 경우는 자유출품부문 응모자격 인정)
- 출품 전에 이미 공개된 지 1년이 경과한 작품은 출품 불가능
*관련법령 : 디자인보호법 제36조(신규성상실의예외)
- 디자인 등록요건을 갖춘 작품이어야 출품 가능
- 타인의 작품을 모방하지 않아야 하고, 기존 타인의 디자인과 비교했을 때 새롭고 창의적이어야 함
- 생성형 AI를 활용한 디자인은 정상적인 출품으로 인정하지 않으며(창작성 불인정) 수상 후에도 AI 활용 디자인으로 판단될 경우 수상이 취소될 수 있음
- 디자인이 주는 의미나 내용 등이 일반인의 통상적인 도덕관념이나 선량한 풍속에 어긋나거나 공공질서를 해칠 우려가 없어야 함
* 관련법령 : 디자인보호법 제62조(디자인등록거절결정)
-
신청기간 및 접수방법
- 신청기간 : 2025. 4. 25.(금) ~ 6. 17.(화) 17:00 까지
- 접수방법 : 대회 홈페이지를 통해 온라인 접수
- 순서 : ①회원가입 ②작품 접수*
- 방법 : 대회 홈페이지에서 양식 작성 및 제출물 업로드 (규격 준수)
- 제출물 : 1차(디자인 초안 및 설명), 2차(디자인 수정안, 출원사실증명원)
- 시스템 과부하 시, 사무국 메일(d2b@kipa.org)로 접수. 마감 연장 불가.
- 접수 마감일은 작품접수가 폭주할 수 있으니 가급적 이전에 접수 요망
- 팀의 경우 모든 팀원이 회원가입을 해야 함. 자세한 방법은 홈페이지를 통해 확인
-
참가자 및 수상자 특전
- 이러닝을 통한 디자인권리화 및 라이선싱 관련 교육 제공 (4월~12월)
- D2B 전용 온라인교육사이트
- 대상/교육과정 : 참가자전원/6개 과목
이러닝은 선택 교육, 지식재산개론, 지식재산 출원실무, 디자인보호법(5차, 26차), 디자인 경영과 브랜드전략, 기술이전과 라이센싱의 이해 총 6개 과정
- 수강신청 및 학습기간 : 2025. 4. 25.(금) ~ 12. 3.(화)
- 신청방법 : 회원가입 후 단체인증 (단체인증키 22025, 최초 1회 인증 필요)
- ‘D2B 썸머스쿨’ 운영을 통한 다양한 특전 제공 (8월)
* 썸머스쿨은 1차 합격자 대상, 필수 교육으로 진행하며 불참자는 비대면 진행
- 1:1 온·오프라인 상시 멘토링 지원 (6월~8월)
- (지식재산 멘토링) 디자인권 전문가, 변리사 등 IP 디자인 전문가들과 디자인 도면 작성법, 디자인 출원 방법, 작성한 출원서 검토, 출원전략 등 멘토링 지원
- (디자인 멘토링) 출품된 디자인이 개선될 수 있도록, 디자인 전문 그룹을 통해 1:1 디자인 컨설팅 및 멘토링 지원
- 디자인권 실시 계약 협상 및 체결 지원 (11월)
- (기업부문 디자인) 참여기업과 디자인권 실시계약이 체결되어 제품화 될 수 있도록 특허거래전문관, 기술거래사 등 전문가를 통한 라이선스 협약 지원
- (K-디자인·자유부문 디자인) 국내 기업에 공모전 수상작 디자인을 소개하고 관심있는 기업과 출품자 연계를 통해 라이선스 협약 지원
※ 라이선스 계약을 고려하고 있는 기업 및 참가자에 한해 지원
- 기업이 상품화를 원하는 경우 출품자는 기업의 요구에 적극 협조해야 함
- 라이선스 계약은 기업, 출품자와의 합의에 따라 결정하되, 특허거래전문관, 기술거래사 등의 상담, 협상중재에 따라 내용을 변경 할 수 있음
- 라이선스 간담회 : 11월 13일(목) 예정
- 아이디어로 사이트 온라인 전시 등
- 이러닝을 통한 디자인권리화 및 라이선싱 관련 교육 제공 (4월~12월)
-
시상내역
상격 시상부문 상금 시상 수 대상 산업통상자원부 500만원 1점 금상 특허청
한국무역협회각 200만원 1점
1점은상 한국발명진흥회
한국디자인진흥회
개별 참여기업각 100만원 3점
3점
미정동상 한국발명진흥회 10점 입선 한국발명진흥회 약 30점 공로상
(특허청장상)최다 출품 공로자
참가작 최대 증가 공로자
대상 수상작 배출 공로자
최대 입상작 배출 공로자각 100만원 각 1명 총 상금 1,900만원 + α * 상장은 수여기관에 따라 팀당 1개만 제공될 수 있음
* 공로상 : 2년 연속수상 및 중복수상 불가
* 심사 결과에 따라 시상 내역 및 시상 건수는 변경될 수 있음
-
심사절차 및 기준
- 1차·2차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정
- 디자인 초안을 1차 심사하여 D2B 썸머스쿨 참가대상 선정
- 디자인 수정안을 2차 심사하여 수상여부 결정.
- 사업화 지원기간 중 라이선스, 출시 여부를 반영하여 최종 순위
- 타 분야 전문지식을 활용한 경우 현실성 항목에 가점 부여
- 타 분야 문제를 디자인으로 해결 (예: 아동심리학을 반영한 유아용 교보재)
- 디자인 실물구현 시 문제점을 타 분야 지식으로 해결 (예: 구조적 강도보강)
- 1차·2차 심사 및 사업화 가능성 등을 거쳐 수상작 결정
-
주요 일정
일정 기간 비고 대회공고 4월 25일(금) 1차 작품접수 4월 25일(금) ~ 6월 17일(화) 바로가기 온라인교육 4월 25일(금) ~ 12월 3일(수) 바로가기 1차 심사결과발표 7월 3일(목) 1:1멘토링(상시) 7월 3일(목) ~ 8월 22일(금) D2B 썸머스쿨 8월 11일(월) ~ 12일(화) 양평 불룸비스타 2차 작품접수 및 출원 8월 25일(월) 2차 심사결과발표 9월 11일(목) D2B 라이선스 간담회 11월 13일(목) 최종수상작 발표 11월 21일(금) 시상식 12월 3일(수)(예정) 코엑스 * 운영에 따라 행사 일정 변경될 수 있음
-
접수문의
2025 D2B 디자인 페어 사무국