추진 목적
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창의성과 아이디어가 뛰어난 발명인재의 발굴 및 시상을 통해 학생 발명문화 확산
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청소년들이 팀을 이루어 주어진 과제를 해결하는 과정에서 도전 정신, 비판적사고력, 의사소통능력, 협동능력, 창의력 등 핵심역량 함양
대회 운영기관
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주 최 : 특허청
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주 관 : 한국발명진흥회
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후 원 : 국가지식재산위원회, 교육부, 과학기술정보통신부, 산업통상자원부
참가 자격
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대한민국 국적의 초·중·고등학생 및 청소년 4~6인, 지도교사 1인으로 구성된 팀
대회절차 : 서면심사 → 시.도 예선대회 → 전국 본선대회
문제 유형
대한민국학생창의력챔피언대회 문제 유형 표
구분 |
과제내용 |
비고 |
표현과제 |
신청시 공지된 과제의 해결방법을 공연으로 표현하는 창작 공연 과제
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예선·본선 |
즉석과제 |
대회 현장에서 즉석으로 제시된 과제를 제공된 재료·도구 등을 이용하여 순발력을 발휘하여 해결하는 즉석 과제 |
예선·본선 |
제작과제 |
사전에 제시된 과제를 대회 현장에서 과학원리와 주어지는 재료를 활용하여 구조물 등을 제작하여 해결하는 과제 |
본선 |
